TUGAS INDIVIDU VI
Tugas VI Interaksi Manusia dan Komputer
Nama
: Fitria
Jurusan
: Teknik Informatik (TI)
NIM
: 20151004
Soal :
1.
Jelaskan
perbedaan beserta contohnya untuk jenis-jenis groupware berikut :
Asinkron tersebar, dan tatap muka ?
Jawab :
Perbedaan
antara asinkron tersebar, sinkron tersebar, dan tatap muka adalah asinkron
tersebar dilakukan pada waktu dan tempat yang berbeda. Contohnya : youtube.com
Dibanyak bidang untuk saling berbagi video (dibidang komputer
yang menyajikan download software dekstop).
Sinkron
tersebar dilakukan pada tempat berbeda dengn waktu yang sama contohnya :
Internet Phone.
Sebuah aplikasi yang memungkinkan setiap pengguna yang
terkoneksi dalam jaringan dapat berbicara (bertelepon) dengan pengguna lainnya
dengan menggunakan komputer yang telah dilengkapi dengan sound card dan
microphone.
Tatap muka dilakukan pada tempat dan waktu
yang sama contohnya : Application Sharing
sebuah aplikasi yang memungkinkan menggunakan suatu program
aplikasi secara bersama-sama dengan pengguna lain pada jaringan network
tersebut.
Soal :
2.
Menurut anda apa manfaat visualisasi informasi pada
bidang pendidikan ?
Jawab :
Visualisasi
informasi pada bidang pendidikan menurut saya, dengan dukungan komputer dalam
proses visualisasi informasi kita dapat menambah ilmu pengetahuan, dengan
merekayasa pembuatan dan perancangan gambar animasi yang menarik dan canggih,
visualisasi informasi itu berupa abstrak maupun nyata sehingga dapat memberikan
cara untuk melihat dan tidak terlihat.
Soal :
3.
Pengenalan
perkataan ( speech recognition system ) mulai diterapkan dalam tampilan
interface, tapi penerapannya mengalami ketidak suksesan pengenalan. Menurut
anda apa yang menyebabkan ketidak suksesan pengenalan perkataan ini?
Jawab :
Yang menyebabkan
ketidaksuksesan pengenalan perkataan Speech Recognition System adalah
kompleksitas dari bahasa, sebab lain yang mengarah keseharian adalah masalah
yang berkaitan dengan pengenalan secara otomatis kata yang diucapkan. Suara-suara
background akan dapat mempengaruhi input, yaitu akan menutupi atau mengganggu
infomasi. Pembicara yang tidak jelas dapat memberikan redudansi atau suara yang
tidak berarti kedalam informasi dengan cara mengulang kata-katanya, berhenti
atau menggunakan suara-suara seperti “Ummm” dan “Errr” untuk mengisi jeda pada
suatu pembicaraan.
Soal :
4.
Jelaskan
apa yang dimaksud hiperteks, hipermedia, hydomis beserta contohnya ?
Jawab :
·
hiperteks
adalah paradigma
antarmuka pengguna untuk menampilkan dokumen
yang berisi referensi-silang
otomatis ke dokumen lainnya yang disebut hiperlink.
Memilih hiperlink menyebabkan komputer menampilkan dokumen yang terhubungkan
dalam waktu sangat singkat. Contohnya : http// fitriayaya123.blogspot.com. jika
kita mengklik link tersebut kita akan menuju link lainnya.
·
Hipermedia
adalah media yang tidak hanya memuat teks saja, namun juga foto, audio dan
video dan grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu. Contohnya :
majalah digital, koran, atau berita
situs web tertentu.
Soal :
5.
Apa
fungsi dari sistem pengenalan gerak, computer vision, aplikasi sistem
multimedia serta realitas virtual dan berikan contoh masing-masing ?
Jawab :
Fungsi dari sistem pengenalan gerak
adalah untuk mekukan pergerakan mengontrol komputer. Contohnya, teknologi
vision system
Fungsi komputer vision adalah menjaga
ke amanan pintu masuk dengan melakukan scann muka,mata, ataupun jari. Contohnya
pengenalan wajah pada pintu yang di gunakan di kantor jika wajah tidak di
kenali pintu tidak akan terbuka.
Fungsi aplikasi multimedia system
adalah aplikasi yang memerikan kebutuh khusus ke pada user yang tidak
mendapatkan kebutuhan. Contohnya, mouse membantu dalam pemilihan atau penggerak
pada komputer.
Fungsi
virtual realita adalah menciptakan simulasi berdasarkan situasi dalam bentuk
virtual terhadap user seolah-olah user berada di situasi tersebut. Contohnya,
game 3d.
TUGAS KELOMPOK VII
TUGAS KELOMPOK VII IMK
VISUALISASI INFORMASI
Di Susun Oleh : Kelompok VII
NAMA :
STAMBUK/JURUSAN
FITRIA : 20151004 (TI)
MUHAMMAD
RIZAL :
AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER
(AMIK) TRI DAHRMA PALU
2016/2017
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi tuhan yang maha esa
yang telah melimpahkan Rahmat-nya sehingga kami kelompok VII dapat
menyelesaikan tugas ini.
Tujuan dari pembuatan tugas ini adalah
agar mahasiswa mengeti fungsi dan pengertian visualisasi informasi untuk manusia serta memberikan
informasi bagaimana visualisasi
informasi itu memberikan manfaat besar bagi dunia globalisasi saat
ini..
Tugas ini kami buat untuk memenuhi
tugas kami di mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer selaku kelompok VII yang membahas tentang “VISUALISASI INFORMASI”.
Kami juga menyadari bahwa tugas ini
masih memiliki banyak kesalahan, dikarenakan keterbatasan dan kekurangan
pengetahuan dari penyusun, oleh karena itu kami selaku penyusun mengharapkan kritikan dan
saran agar agar kedepannya kami dapat membuat lebih baik lagi serta dapat
meningkatkan kualitas dari tugas ini.
Palu, 1 Juni
2017
Penulis,
Kelompok
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Tujuan
BAB II VISUALISASI INFORMASI
2.1 Tujuan Instruksi Umum
2.2 Tujuan Instruksi Khusus
2.3 Pengenalan
Visualisasi Informasi
2.4 Hirrarki
Visualisasi
2.5 Bahan
Diskusi
BAB III PENUTUP
3.1 Kesimpulan
3.2 Kritikan dan Saran
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Menurut Shneiderman
(1998), visualisasi merupakan penggunaan komputer pendukung, penggambaran data
visual interaktif untuk memperkuat pengamatan. Dan Informasi berarti item-item,
entity-entity, hal-hal yang tidak memiliki korespondensi fisik secara langsung.
Dengan kata lain visualisai informasi itu sendiri berarti rekayasa dalam
pembuatan gambar, diagram, grafik atau animasi untuk penampilan suatu
informasi. Secara umum, visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak
maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia.
1.2 RUMUSAN MASALAH
Permasalahan yang dapat dijabarkan mengenai pembahasan tugas kelompok IMK
ini yaitu sebagai berikut :
1.
Apa pengertian
visualisasi ?
2.
Apa tujuan tentang
visualisasi ?
3.
Apa saja alasan
untuk menggunakan visualisasi ?
4.
Sebutkan teknik
visualisasi informasi ?
1.3 TUJUAN
Dengan dibuatnya tugas kelompok iniPrototypingdiharapkan memberikan
tujuan diantaranya sebagai berikut :
1.
Mampu
memberikan informasi tentang definisi visualisasi.
2.
Memberikan
informasi mengenai tujuan visualsasi.
3.
Mampu
memberikan informasi tentang menggunakan
visualisasi.
4.
Mampu
memberikan informasi tentang teknik
visualisasi informasi.
5. Melengkapi
tugas mata kuliah Interaksi Manusia dengan Komputer (visualisasi).
BAB II
VISUALISASI INFORMASI
1.1
Tujuan Instruksional Umum
Mahasiswa
dapat menguasai konsep-konsep interaksi manusia dan komputer dengan baik,
shingga dapat mengimplementasikannya dalam mendesain software sesuai dengan prinsip-prinsip User Centered Design.
1.2
Tujuan Instruksional Khusus
Mahasiswa
mampu menggunakan visualisasi informasi.
1.3
Pengenalan Visualisasi Informasi
Dunia
kita sibuk dengan banyak data. Komputer, internet dan jaringan telah memberikan
akses yang lebih mengenai data kepada orang-orang. Masalahnya, bagaimana cara
kita memanfaatkan data didalam proses pengambilan keputusan ? salah satu cara
mengatasinya dengan menggunakan pendekatan visualisasi informasi.
Visualisasi
adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan
suatu informasi. Visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak
maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Contoh ; lukisan
di dinding-dinding gua dari manusia purba. Sekarang visualisasi telah
berkembang dan banyak dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan, rekayasa,
visualisasi desain produk, pendidikan multimedia interaktif, kedokteran, dan
lain-lain.
Gambar 1.1 Visualisasi saat terjadi tabrakan mobil
Animasi
pada visualisasi dapat membantu suatu image berpindah, berubah dan berganti
pada waktu yang bersamaan. Animasi adalah peragaan grafik yang merupakan suatu
file yang data-datanya mampu menghasilkan gambar 2D dan 3D yang dapat bergerak.
Contoh : animasi kursor, jam, icon dan gelas untuk menunjukkan suatu pekerjaan
yng sedang berlangsung, kartun. Pada web page, animasi ini dapat digabungkan
dengan informasi lain yang menggunakan teknik penyunting HTM, java dan
sebagainya. Kebanyakan animasi yang digunakan pada web page adalah file
berekstensikan gif berukuran kecil.
Selain
animasi, video dan digital video berguna untuk memperluas interface dan memberikan
desiner tool/alat lain untuk menmpilkan informasi. Compact disk menyimpan
informasi secara digital dalam deretan yang paling rendah pada disk metal yang
terlindungi. Macam-macam CD yaitu :
·
CD-1
-
Mempunyai video yang terbatas dan
kapasitas still image
-
Ditujukan untuk pasaran domestik
-
Baik untuk full screen animation daripada
untuk video work
·
CD-XA (Extended Architecture)
-
Pengembangan dari CD-1
-
Lbih mendukung audio digital dan still
image
·
DVI ( Digital Video Interactive )
-
Menampilkan full motion video, bersaing
dengan UVC ( Universal Video Communications )
-
Dapat menempatkan full motion video ke
dalam single CD lebih dari 1jam dan teknologinya meningkatkan kompresi dan
kapasitas penyimpanan sepanjanang waktu.
Contoh
penggabungan video kedalam interface dalam QuickTime dari Apple.
Alasan
menggunakan visualisasi karena :
·
Pengenalan pola, manusia bisa : scanning,
recognizing, remembering images
·
Gambar memungkinkan pembandingan dengan :
panjang, bentuk, orientasi, tekstur
·
Gambar animasi membedakan perjalanan waktu
·
Warna membantu perbedaan, contoh : suhu
permukaan laut pada bulan juli 1982 dapat dibedakan berdasarkan warnanya.
Sepuluh dari ribuan titik data dapat diringkas satu gambar.
Gambar
1.2 Suhu Permukaan Laut
Teknik visualisasi
informasi yaitu :
·
Pengumpulan penjumlahan.
Mengakumulasi
elemen individual ke dalam sebuah unit yang lebih besar untuk menghadirkannya
seperti sesuatu yang utuh/lengkap.
·
Overview dan Detail.
Menyediakan
baik tinjauan global maupun kemampuan detail zooming.
·
Fokus dan Konteks.
Menunjukkan
detail dari satu atau lebih kecil dari sebuah konteks global yang lebih besar.
·
Drill-Down.
Memilih
item individual atau set yang lebih kecil dari sebuah tampilan untuk sebuah
pendapat detail / analisis.
·
Brushing.
Memilih
atau menunjuk / memspesifikasikan nilai, kemudian melihat item yang tepat di
tempat lain pada tampilan.
1.4
Hirrarki Visualisasi
Hirarrki
visualisasi merupakan ururtan dari item-item dimana item tertentu merupakan
induk atau moyang dari item lainnya. Contoh : sistem berkas : folder /
direktori dengan folder / subdirektori dan berkas di dalamnya. Bentuk-bentuk
hirarrki visualisasi antara lain :
1.
Tree ( Pohon )
Akar
berada dipuncak, daun-daun berada di paling bawah ( dasar )
Gambar
1.3 Tree ( Pohon )
2.
Cheops, Pohon Hiperbolik dan Pohon Kerucut
Gambar
1.4 Cheops, Pohon Hiperbolik dan Pohon Kerucut
1.5
Bahan Diskusi
Bagaimanakah
penerapan visualisasi informasi pada bidang-bidang berikut :
·
Pendidikan
·
Ilmu pengetahuan
·
Visualisasi disain produk
·
Multimedia interaktif
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dari keseluruhan isi tugas kelompok IMK
“visualisasi”, maka dapat
disimpulkan beberapa hal diantaranya :
1. Visualisasi adalah rekayasa dalam
pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi.
2. Visualisasi memiliki teknik
informasi yang mengakumulasi elemen individual ke dalam sebuah unit yang lebih
besar, yang menyediakan baik tinjauan globalmaupun menunjukkan detial dari satu
atau lebih yang tepat di tempat lain pada tampilan.
3.2 Kritikan dan
Saran
Agar interaksi manusia dengan komputer
dapat berjalan dengan baik dan nyaman, maka kelengpan alat fasilitas sangat
sangat di butuhkan di antara visualisasi. visualisasi merupakan
salah satu bentuk
gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari
peradaban manusia.
Di harapkan dengan adanya Visualisasi dapat membuat gambar animasi lebih mudah
sehingga waktu pembuatannya
menjadi lebih sedikit.
DAFTAR PUSTAKA