TUGAS INDIVIDU VI



Tugas  VI Interaksi Manusia dan Komputer
Nama          : Fitria
Jurusan       : Teknik Informatik (TI)
NIM           : 20151004

Soal :
1.      Jelaskan perbedaan beserta contohnya untuk jenis-jenis groupware berikut :
Asinkron tersebar, dan tatap muka ?
Jawab :
Perbedaan antara asinkron tersebar, sinkron tersebar, dan tatap muka adalah asinkron tersebar dilakukan pada waktu dan tempat yang berbeda. Contohnya : youtube.com
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgninQb0aaQXNr5M-xx9iEMorFTFaI8eKEEdffS_2pOFmWqCzoUWxIA7fmBxk08s-u2IfG6n19CtTtlyYE5B5TVudNeOQ6TQGhj8kRXe6OkEzDywtVMOJPwl3hBu8yQE3dc2BkXNv6WpQ/s1600/snsd+gee+music+video+100+million+views.JPG

Dibanyak bidang untuk saling berbagi video (dibidang komputer yang menyajikan download software dekstop).

Sinkron tersebar dilakukan pada tempat berbeda dengn waktu yang sama contohnya : Internet Phone.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNcGDwSMTl-X1PZ1pN6CypnB2tY8FuErXi9nXGid7J82Mm_qJ61ebIc_Wfed6eU0Yv8QQeXPLUJ-xnaOaPLDcNJs4rgbHkFh-_jdtCo7uyARFZgW11H3IpJjYud3zfwchqhN247SE_gw/s1600/spemainphones.jpg
Sebuah aplikasi yang memungkinkan setiap pengguna yang terkoneksi dalam jaringan dapat berbicara (bertelepon) dengan pengguna lainnya dengan menggunakan komputer yang telah dilengkapi dengan sound card dan microphone.

Tatap muka dilakukan pada tempat dan waktu yang sama contohnya : Application Sharing
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-oBwGipYaPZ_Vk7HOaj74FF-GAEXsu6I0HI7zHJq8eB9SCkINHjbOH260LRv3zYWQmiwdqIaLcOYYxWpXCSRK8MpkcfbUYLZU4zZRM03TliISs1169irigiR4qsHj3Xza3MEZRKSpFQ/s1600/mac_to_pc_itsthatsimple.gif


sebuah aplikasi yang memungkinkan menggunakan suatu program aplikasi secara bersama-sama dengan pengguna lain pada jaringan network tersebut.

Soal :
2.      Menurut  anda apa manfaat visualisasi informasi pada bidang pendidikan ?
Jawab :
Visualisasi informasi pada bidang pendidikan menurut saya, dengan dukungan komputer dalam proses visualisasi informasi kita dapat menambah ilmu pengetahuan, dengan merekayasa pembuatan dan perancangan gambar animasi yang menarik dan canggih, visualisasi informasi itu berupa abstrak maupun nyata sehingga dapat memberikan cara untuk melihat dan tidak terlihat.
Soal :
3.      Pengenalan perkataan ( speech recognition system ) mulai diterapkan dalam tampilan interface, tapi penerapannya mengalami ketidak suksesan pengenalan. Menurut anda apa yang menyebabkan ketidak suksesan pengenalan perkataan ini?
Jawab :
Yang menyebabkan ketidaksuksesan pengenalan perkataan Speech Recognition System adalah kompleksitas dari bahasa, sebab lain yang mengarah keseharian adalah masalah yang berkaitan dengan pengenalan secara otomatis kata yang diucapkan. Suara-suara background akan dapat mempengaruhi input, yaitu akan menutupi atau mengganggu infomasi. Pembicara yang tidak jelas dapat memberikan redudansi atau suara yang tidak berarti kedalam informasi dengan cara mengulang kata-katanya, berhenti atau menggunakan suara-suara seperti “Ummm” dan “Errr” untuk mengisi jeda pada suatu pembicaraan.
Soal :
4.      Jelaskan apa yang dimaksud hiperteks, hipermedia, hydomis beserta contohnya ?
Jawab :
·         hiperteks adalah paradigma antarmuka pengguna untuk menampilkan dokumen yang berisi referensi-silang otomatis ke dokumen lainnya yang disebut hiperlink. Memilih hiperlink menyebabkan komputer menampilkan dokumen yang terhubungkan dalam waktu sangat singkat. Contohnya : http// fitriayaya123.blogspot.com. jika kita mengklik link tersebut kita akan menuju link lainnya.
·         Hipermedia adalah media yang tidak hanya memuat teks saja, namun juga foto, audio dan video dan grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu. Contohnya : majalah digital, koran,  atau berita situs web tertentu.
Soal :
5.      Apa fungsi dari sistem pengenalan gerak, computer vision, aplikasi sistem multimedia serta realitas virtual dan berikan contoh masing-masing ?
Jawab :
Fungsi dari sistem pengenalan gerak adalah untuk mekukan pergerakan mengontrol komputer. Contohnya, teknologi vision system
Fungsi komputer vision adalah menjaga ke amanan pintu masuk dengan melakukan scann muka,mata, ataupun jari. Contohnya pengenalan wajah pada pintu yang di gunakan di kantor jika wajah tidak di kenali pintu tidak akan terbuka.
Fungsi aplikasi multimedia system adalah aplikasi yang memerikan kebutuh khusus ke pada user yang tidak mendapatkan kebutuhan. Contohnya, mouse membantu dalam pemilihan atau penggerak pada komputer.
Fungsi virtual realita adalah menciptakan simulasi berdasarkan situasi dalam bentuk virtual terhadap user seolah-olah user berada di situasi tersebut. Contohnya, game 3d.

TUGAS KELOMPOK VII



TUGAS KELOMPOK VII IMK
VISUALISASI INFORMASI









Di Susun Oleh             :           Kelompok VII

NAMA                        :         STAMBUK/JURUSAN

FITRIA                                    :           20151004   (TI)

MUHAMMAD RIZAL :




AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(AMIK) TRI DAHRMA PALU
2016/2017


KATA PENGANTAR

Segala puji bagi tuhan yang maha esa yang telah melimpahkan Rahmat-nya sehingga kami kelompok VII dapat menyelesaikan tugas ini.
Tujuan dari pembuatan tugas ini adalah agar mahasiswa mengeti fungsi dan pengertian visualisasi informasi untuk manusia serta memberikan informasi bagaimana visualisasi informasi itu memberikan manfaat besar bagi dunia globalisasi saat ini..
Tugas ini kami buat untuk memenuhi tugas kami di mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer selaku kelompok VII yang membahas tentang “VISUALISASI INFORMASI”.
Kami juga menyadari bahwa tugas ini masih memiliki banyak kesalahan, dikarenakan keterbatasan dan kekurangan pengetahuan dari penyusun, oleh karena itu kami selaku penyusun mengharapkan kritikan dan saran agar agar kedepannya kami dapat membuat lebih baik lagi serta dapat meningkatkan kualitas dari tugas ini.


Palu, 1 Juni 2017
Penulis,


Kelompok




DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI

BAB I             PENDAHULUAN

1.1    Latar Belakang
1.2   Rumusan Masalah
1.3   Tujuan
BAB II  VISUALISASI INFORMASI

2.1 Tujuan Instruksi Umum
2.2 Tujuan Instruksi Khusus
2.3 Pengenalan Visualisasi Informasi
2.4 Hirrarki Visualisasi
2.5 Bahan Diskusi

BAB III PENUTUP

3.1 Kesimpulan
3.2 Kritikan dan Saran

DAFTAR PUSTAKA

BAB I
PENDAHULUAN
1.1   LATAR BELAKANG
Menurut Shneiderman (1998), visualisasi merupakan penggunaan komputer pendukung, penggambaran data visual interaktif untuk memperkuat pengamatan. Dan Informasi berarti item-item, entity-entity, hal-hal yang tidak memiliki korespondensi fisik secara langsung. Dengan kata lain visualisai informasi itu sendiri berarti rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram, grafik atau animasi untuk penampilan suatu informasi. Secara umum, visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia.
1.2 RUMUSAN MASALAH
Permasalahan yang dapat dijabarkan mengenai pembahasan tugas kelompok IMK ini yaitu sebagai berikut :
1.      Apa pengertian visualisasi ?
2.      Apa tujuan tentang visualisasi ?
3.      Apa saja alasan untuk menggunakan visualisasi ?
4.      Sebutkan teknik visualisasi informasi ?
1.3 TUJUAN
Dengan dibuatnya tugas kelompok iniPrototypingdiharapkan memberikan tujuan diantaranya sebagai berikut :
1.                  Mampu memberikan informasi tentang definisi visualisasi.
2.                  Memberikan informasi mengenai tujuan visualsasi.
3.                  Mampu memberikan informasi tentang menggunakan visualisasi.
4.                  Mampu memberikan informasi tentang teknik visualisasi informasi.
5.                 Melengkapi tugas mata kuliah Interaksi Manusia dengan Komputer (visualisasi).

BAB II
VISUALISASI INFORMASI

1.1              Tujuan Instruksional Umum
Mahasiswa dapat menguasai konsep-konsep interaksi manusia dan komputer dengan baik, shingga dapat mengimplementasikannya dalam mendesain software sesuai dengan prinsip-prinsip User Centered Design.
1.2              Tujuan Instruksional Khusus
Mahasiswa mampu menggunakan visualisasi informasi.

1.3              Pengenalan Visualisasi Informasi
Dunia kita sibuk dengan banyak data. Komputer, internet dan jaringan telah memberikan akses yang lebih mengenai data kepada orang-orang. Masalahnya, bagaimana cara kita memanfaatkan data didalam proses pengambilan keputusan ? salah satu cara mengatasinya dengan menggunakan pendekatan visualisasi informasi.
Visualisasi adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi. Visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Contoh ; lukisan di dinding-dinding gua dari manusia purba. Sekarang visualisasi telah berkembang dan banyak dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan, rekayasa, visualisasi desain produk, pendidikan multimedia interaktif, kedokteran, dan lain-lain.

Gambar 1.1 Visualisasi saat terjadi tabrakan mobil

Animasi pada visualisasi dapat membantu suatu image berpindah, berubah dan berganti pada waktu yang bersamaan. Animasi adalah peragaan grafik yang merupakan suatu file yang data-datanya mampu menghasilkan gambar 2D dan 3D yang dapat bergerak. Contoh : animasi kursor, jam, icon dan gelas untuk menunjukkan suatu pekerjaan yng sedang berlangsung, kartun. Pada web page, animasi ini dapat digabungkan dengan informasi lain yang menggunakan teknik penyunting HTM, java dan sebagainya. Kebanyakan animasi yang digunakan pada web page adalah file berekstensikan gif berukuran kecil.
Selain animasi, video dan digital video berguna untuk memperluas interface dan memberikan desiner tool/alat lain untuk menmpilkan informasi. Compact disk menyimpan informasi secara digital dalam deretan yang paling rendah pada disk metal yang terlindungi. Macam-macam CD yaitu :
·         CD-1
-          Mempunyai video yang terbatas dan kapasitas still image
-          Ditujukan untuk pasaran domestik
-          Baik untuk full screen animation daripada untuk video work
·         CD-XA (Extended Architecture)
-          Pengembangan dari CD-1
-          Lbih mendukung audio digital dan still image
·         DVI ( Digital Video Interactive )
-          Menampilkan full motion video, bersaing dengan UVC ( Universal Video Communications )
-          Dapat menempatkan full motion video ke dalam single CD lebih dari 1jam dan teknologinya meningkatkan kompresi dan kapasitas penyimpanan sepanjanang waktu.
Contoh penggabungan video kedalam interface dalam QuickTime dari Apple.
Alasan menggunakan visualisasi karena :
·         Pengenalan pola, manusia bisa : scanning, recognizing, remembering images
·         Gambar memungkinkan pembandingan dengan : panjang, bentuk, orientasi, tekstur
·         Gambar animasi membedakan perjalanan waktu
·         Warna membantu perbedaan, contoh : suhu permukaan laut pada bulan juli 1982 dapat dibedakan berdasarkan warnanya. Sepuluh dari ribuan titik data dapat diringkas satu gambar.

Gambar 1.2 Suhu Permukaan Laut
Teknik visualisasi informasi yaitu :
·         Pengumpulan penjumlahan.
Mengakumulasi elemen individual ke dalam sebuah unit yang lebih besar untuk menghadirkannya seperti sesuatu yang utuh/lengkap.
·         Overview dan Detail.
Menyediakan baik tinjauan global maupun kemampuan detail zooming.
·         Fokus dan Konteks.
Menunjukkan detail dari satu atau lebih kecil dari sebuah konteks global yang lebih besar.
·         Drill-Down.
Memilih item individual atau set yang lebih kecil dari sebuah tampilan untuk sebuah pendapat detail / analisis.
·         Brushing.
Memilih atau menunjuk / memspesifikasikan nilai, kemudian melihat item yang tepat di tempat lain pada tampilan.

1.4              Hirrarki Visualisasi
Hirarrki visualisasi merupakan ururtan dari item-item dimana item tertentu merupakan induk atau moyang dari item lainnya. Contoh : sistem berkas : folder / direktori dengan folder / subdirektori dan berkas di dalamnya. Bentuk-bentuk hirarrki visualisasi antara lain :
1.      Tree ( Pohon )
Akar berada dipuncak, daun-daun berada di paling bawah ( dasar )



Gambar 1.3 Tree ( Pohon )

2.      Cheops, Pohon Hiperbolik dan Pohon Kerucut


Gambar 1.4 Cheops, Pohon Hiperbolik dan Pohon Kerucut


1.5              Bahan Diskusi
Bagaimanakah penerapan visualisasi informasi pada bidang-bidang berikut :
·         Pendidikan
·         Ilmu pengetahuan
·         Visualisasi disain produk
·         Multimedia interaktif















BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Dari keseluruhan isi tugas kelompok IMK “visualisasi”, maka dapat disimpulkan beberapa hal diantaranya :
1.                  Visualisasi adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi.
2.         Visualisasi memiliki teknik informasi yang mengakumulasi elemen individual ke dalam sebuah unit yang lebih besar, yang menyediakan baik tinjauan globalmaupun menunjukkan detial dari satu atau lebih yang tepat di tempat lain pada tampilan.

3.2  Kritikan dan Saran
Agar interaksi manusia dengan komputer dapat berjalan dengan baik dan nyaman, maka kelengpan alat fasilitas sangat sangat di butuhkan di antara visualisasi. visualisasi merupakan salah satu bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia.
Di harapkan dengan adanya Visualisasi dapat membuat gambar animasi lebih mudah sehingga waktu pembuatannya  menjadi lebih sedikit.






DAFTAR PUSTAKA




- Copyright © tentang Interaksi manusia dan Komputer - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -